PublicadoEl 30/11/22 por Comillas
Trabajo fin de grado

Marketing en la industria de los videojuegos

tipo de documento semantico ckh_publication

Ficheros

Resumen TFGM
TFG - Marta Suarez .pdf
Tamaño 3774451
Formato Adobe PDF
Fecha de publicación 00/00/2018
Director/Coordinador
Curto González, Tomás

Resumen

Idioma es-ES
Resumen

Es evidente la actual transformación e importancia de la industria de los videojuegos, un sector en pleno auge con una infinidad de posibilidades y retos para los años futuros. El presente trabajo pretende analizar esta la industria enfocándose en el punto de vista del marketing. Se tomará como referencia ciertos elementos del modelo Canvas en relación al marketing y así se podrá tener un marco de análisis que muestre cómo esta industria se configura en el momento actual, así como posibles tendencias para el futuro.

Idioma en-GB
Resumen

The current transformation and importance of the video game industry is evident, a booming sector with an infinity of possibilities and challenges for future years. This research work analyzes this industry focusing on the marketing point of view. Some elements of the Canvas model will be taken as a reference in relation to marketing, and thus an analysis framework will be able to show how this industry is configured at the present time, as well as possible trends for the future.

Palabras clave

Tipo de archivo application/pdf
Idioma es-ES
Tipo de acceso info:eu-repo/semantics/closedAccess
Licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
Fecha de modificacion 19/06/2020
Fecha de disponibilidad 07/06/2017
fecha de alta 07/06/2017

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