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El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

Microsoft, Sony y Nintendo. Estrategia de consolas y venta cruzada de videojuegosclose

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Etiquetas: microsoft, marketing mix, digitalisation, sony, publicidad, advertising, precio, producto, distribución, videojuegos, playstation, nintendo, xbox, price, suscripciones, distribution, consoles, videogames, digitalización, subscriptions, consolas

Factores que han hecho del videojuego el rey del entretenimiento digitalclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, innovation, strategy, historia, estrategia, innovación, videojuegos, fenómeno, evolution, evolución, technology, phenomenon, history, perspectives, consoles, video games, perspectivas, consolas

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: realidad virtual, gamers, videojugadores, advergames, product placement, emplazamiento de producto, realidad aumentada, nube, videojuegos, neuromarketing, cloud, augmented reality, tablets, consoles, smartphones, videogames, consolas, virtual reality