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Trabajo fin de grado

Gamificación y Marketing

tipo de documento semantico ckh_publication

Ficheros

Resumen Trabajo Fin de Grado
TFG-LatorreEscudero,Jorge.pdf
Tamaño 940239
Formato Adobe PDF
Fecha de publicación 00/00/2022
Director/Coordinador
Gómez Parra, Alejandro
Autor
Latorre Escudero, Jorge

Resumen

Idioma es-ES
Resumen

Los consumidores muestran un hastío en los últimos años ante las campañas de marketing que se realizan de la misma forma. La gamificación se muestra como una opción viable y novedosa de conseguir el compromiso y la interacción de los consumidores con las campañas de una marca. Para entender y estructurar un posible uso de la gamificación en el marketing se puede usar herramientas como el customer journey. Estas técnica pueden ser de gran uso en sectores más tradicionales que buscan actualizarse y adaptarse a las nuevas tendencias que rigen el mercado.

Idioma en-GB
Resumen

In recent years, consumers have become fed up with marketing campaigns that are carried out in the same old way. Gamification is shown as a viable and innovative option to achieve engagement and interaction of consumers with a brand's campaigns. To understand and structure a possible use of gamification in marketing, tools such as the customer journey can be used. These techniques can be of great use in more traditional sectors that seek to update and adapt to new trends that govern the market.

Titulación/Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Relaciones Internacionales
Centro
Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales

Palabras clave

Tipo de archivo application/pdf
Idioma es-ES
Tipo de acceso info:eu-repo/semantics/closedAccess
Licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
Fecha de modificacion 08/02/2023
Fecha de disponibilidad 16/06/2021
fecha de alta 16/06/2021

Editoreak: Comillas , Administradores CKH · Universidad de Comillas

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