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Gamificación y Marketingclose

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Autores: Latorre Escudero, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: gamificación, marketing, customer journey, plan de marketing, automóvil, gamification, marketing plan, automobile

Los juegos de mesa con carácter económico como método de enseñanza de conceptos económicosclose

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Autores: Llorente Carrera, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5307 - teoría económica, 5307.03 - modelos y teorías del desarrollo económico

Etiquetas: gamificación, juegos de mesa, conceptos económicos, economía, aprendizaje, enseñanza, gamification, board games, economic concepts, economics, learning, teaching

Plan de Negocio de una start-up innovadoraclose

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Autores: Pérez Esteve, Gonzalo

Etiquetas: app, gamificación, ade, derecho, aprendizaje, entretenimiento, gamification, business, law, e-learning, entertainment

Proyecto de innovación educativa de educación físicaclose

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Autores: Pablos Sarabia, María

Áreas temáticas: 58 - pedagogía, 5802 - organización y planificación de la educación, 5802.03 - desarrollo de asignaturas

Etiquetas: gamificación, interdisciplinariedad, innovación educativa, motivación, educación física, gamification, interdisciplinary, educational innovation, motivation and physical education

PROGRAMACIÓN DE CIENCIAS NATURALESclose

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Autores: Moreira Cuenca, Jenniffer Belén

Etiquetas: programación general anual, situaciones de aprendizaje, ciencias de la naturaleza, competencias, gamificación, abj., didactic year program, learning situations, natural science, skills, gamification, play- based learning.

PROGRAMACIÓN DE CIENCIAS NATURALESclose

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Autores: Moreira Cuenca, Jenniffer Belén

Etiquetas: programación general anual, situaciones de aprendizaje, ciencias de la naturaleza, competencias, gamificación, abj., didactic year program, learning situations, natural science, skills, gamification, play- based learning.

Gamificación de Microprocesadoresclose

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Autores: Rica Escudero, Alejandra De La

Etiquetas: gamificación, microprocesadores, aprendizaje interactivo, videojuego educativo, programación orientada a objetos, java, gamification, microprocessors, interactive learning, educational videogame, object oriented programming

Diseño e implementación de un ejercicio cooperativo con Hearthstone para estudiantesde IAclose

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Autores: López López-Neira, Jesús

Etiquetas: hearthstone, inteligencia artificial, gamificación, aprendizaje por refuerzo, videojuegos, artificial intelligence, gamification, reinforcement learning, videogames

Programación didáctica anual de la asignatura de lengua extranjera (Inglés) para el tercer curso de Educación Primaria “Up Adventure”close

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Autores: Yuste Muñoz, María

Áreas temáticas: 58 - pedagogía, 5801 - teoría y métodos educativos, 5801.03 - desarrollo del programa de estudios

Etiquetas: programación general anual de inglés, tercero de educación primaria, gamificación, andamiaje, tic, motivación., annual general english syllabus, year 3 of primary, gamification, scaffolding, ict, motivation

Programación didáctica en el área de Inglés 4º Educación Primariaclose

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Autores: López Santos, Marta

Áreas temáticas: 58 - pedagogía, 5802 - organización y planificación de la educación, 5802.03 - desarrollo de asignaturas

Etiquetas: inglés, diversidad, tic, aprendizaje cooperativo, gamificación, english, diversity, ict, cooperative learning, gamification