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La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Autores: Hernani Ochoa De Chinchetru, Elisa

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: es-block, blockchain, tecnología, videojuegos, jugadores, desarrolladora, modelo de negocio, plataforma, technology, videogames, gamers, game developer, business model canvas, platform

Business Model Canvas de ES-Blockclose

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Autores: Múgica Soto, Claudia

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.03 - estudios industriales

Etiquetas: blockchain, tecnología, es-block, videojuegos, gamers, desarrolladoras, business model canvas, plataforma, technology, videogames, game developer, platform

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

Marketing en la industria de los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: gamers, communication channels, canales de comunicación, distribution channels, videojugadores, anales de distribución, marketing, video juegos, video games, segmentation, segmentación

Blockchain en el sector de los videojuegos: modelo de negocio Start-up Es-blocclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, service, plataforma, strategy, gamers, blockchain, desarrolladoras, es-block, estrategia, servicio, videojuegos, games, technology, players, developers, platform, business model canvas, partidas, jugadores, videogames

Business Model Canvas de ES-Blockclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.03 - estudios industriales

Etiquetas: tecnología, plataforma, gamers, blockchain, desarrolladoras, es-block, videojuegos, technology, platform, game developer, business model canvas, videogames

La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, plataforma, gamers, blockchain, es-block, technology, videojuegos, modelo de negocio, platform, game developer, business model canvas, jugadores, videogames, desarrolladora

Marketing en la industria de los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: gamers, communication channels, videojugadores, canales de comunicación, distribution channels, anales de distribución, marketing, video juegos, video games, segmentation, segmentación

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: realidad virtual, gamers, videojugadores, advergames, product placement, emplazamiento de producto, realidad aumentada, nube, videojuegos, neuromarketing, cloud, augmented reality, tablets, consoles, smartphones, videogames, consolas, virtual reality