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Ciberhigiene: plataforma de enseñanza de ciberseguridad basada en la gamificaciónclose

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Autores: Prado Moreno, Álvaro

Áreas temáticas: 12 - matemáticas, 1207 - investigación operativa, 1207.06 - teoría de juegos , 33 - ciencias tecnológicas, 3325 - tecnología de las telecomunicaciones

Etiquetas: gamificación, ciberseguridad, plataforma de enseñanza, aplicación móvil, flutter, firebase, gamification, cybersecurity, learning platform, mobile app

iClothing : asesor inteligente de ropa mediante técnicas de Machine Learningclose

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Autores: Leiva Orcoyen, José Antonio

Áreas temáticas: 12 - matemáticas, 1203 - ciencia de los ordenadores , 1203.04 - inteligencia artificial

Etiquetas: flutter, machine learning, aplicación móvil, moda, outfit, deep learning, rule-based machine., mobile app, fashion

Aplicación para móvil para migrantes, que facilita el contacto con organizaciones humanitarias que les pueden prestar ayudaclose

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Áreas temáticas: 12 - matemáticas, 1203 - ciencia de los ordenadores , 1203.18 - sistemas de información, diseño y componentes

Etiquetas: asociations, trazabilidad de uso, traceability of use, cross-plataforma application, data analysis;migrants, flutter, asociaciones, análisis de datos, migrantes, aplicación multiplataforma, firebase