PublicadoEl 23/11/22 por Comillas
Trabajo fin de grado

Business Plan: Creación de una aplicación: “K’irana” (Realidad aumentada para inmobiliarias)

tipo de documento semantico ckh_publication

Ficheros

Resumen Trabajo Fin de Grado
TFG Final.pdf
Tamaño 1028882
Formato Adobe PDF
Fecha de publicación 00/00/2022
Director/Coordinador
Núñez Partido, Antonio
Autor
López García, Andrés Santiago

Resumen

Idioma es-ES
Resumen

De la misma manera que el comercio electrónico catalizó el desarrollo de
aplicaciones web, el comercio móvil puede convertirse en la fuerza impulsora
clave para el desarrollo de aplicaciones móviles. Por esta razón, se pone
especial énfasis en el comercio móvil describiendo un escenario relacionado con
el m-commerce y discutiendo sus aplicaciones potenciales. En este trabajo
enfatizamos el enfoque orientado a objetivos, en donde el comercio y las
comunidades móviles se encuentran entre las principales fuerzas impulsoras de
las aplicaciones móviles. El presente trabajo tiene objetivo principal formular un
plan de negocios enfocado en el desarrollo de la aplicación denominada K’irana,
la cual busca integrar la realidad aumentada como recurso clave en la industria
mobiliaria. En conclusión, se puede señalar que se ha creado un plan de
negocios, o plan de empresa, donde la misma puede ser rentable en un período
corto de 3 años y el modelo de negocios es útil.
Palabras Claves: Plan empresa, aplicación móvil, realidad aumentada, mueble

Idioma en-GB
Resumen

In the same way that e-commerce catalyzed web app development, mobile
commerce can become the key driving force for mobile app development. For
this reason, special emphasis is placed on mobile commerce by describing a
scenario related to m-commerce and discussing its potential applications. There
is a variety of mobile and mobile trading applications, many of which can be
described as goal-oriented. In this work we emphasize the goal-oriented
approach, where mobile commerce and mobile communities are among the main
driving forces of mobile applications. The main objective of this work is to
formulate a business plan focused on the development of the application called
K'irana, which seeks to integrate augmented reality as a key resource in the
furniture industry. In conclusion, it can be pointed out that a business plan, or
company plan, has been created, where it is profitable in a short period of 3 years
and the business model is useful.
Keywords: Business plan, mobile application, augmented reality, furniture

Titulación/Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas
Centro
Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales

Palabras clave

Tipo de archivo application/pdf
Idioma es-ES
Tipo de acceso info:eu-repo/semantics/closedAccess
Licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
Fecha de modificacion 24/04/2023
Fecha de disponibilidad 13/09/2021
fecha de alta 13/09/2021

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