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El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

Marketing en la industria de los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: gamers, communication channels, canales de comunicación, distribution channels, videojugadores, anales de distribución, marketing, video juegos, video games, segmentation, segmentación

Marketing en la industria de los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: gamers, communication channels, videojugadores, canales de comunicación, distribution channels, anales de distribución, marketing, video juegos, video games, segmentation, segmentación

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: realidad virtual, gamers, videojugadores, advergames, product placement, emplazamiento de producto, realidad aumentada, nube, videojuegos, neuromarketing, cloud, augmented reality, tablets, consoles, smartphones, videogames, consolas, virtual reality