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Adolescentes y adicción a los videojuegosclose

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Autores: Salinas Merino, Sandra

Etiquetas: adicción, dependencia, videojuegos, adolescentes, gaming., addiction, dependence, videogames, adolescence

Análisis del "Crunch" en la industria del videojuego desde la perspectiva del Derecho laboral españolclose

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Autores: Beltrán Rodríguez, César

Áreas temáticas: 56 - ciencias jurídicas y derecho, 5605 - derecho y legislación nacionales, 5605.07 - derecho público

Etiquetas: crunch, distribución irregular, horas extraordinarias, videojuegos, derecho laboral español, jornada, conciliación, irregular distribution, overtime, video games, spanish labor law, workday, work-life balance

La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Autores: Hernani Ochoa De Chinchetru, Elisa

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: es-block, blockchain, tecnología, videojuegos, jugadores, desarrolladora, modelo de negocio, plataforma, technology, videogames, gamers, game developer, business model canvas, platform

Business Model Canvas de ES-Blockclose

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Autores: Múgica Soto, Claudia

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.03 - estudios industriales

Etiquetas: blockchain, tecnología, es-block, videojuegos, gamers, desarrolladoras, business model canvas, plataforma, technology, videogames, game developer, platform

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

Proyecto educativo de prevención de la obesidad infantil en niños de 8 y 9 años en el Colegio Fray Hernando mediante el uso de las nuevas tecnologíasclose

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Autores: Álvarez Cantos, Andrea

Áreas temáticas: 32 - ciencias médicas , 3201 - ciencias clínicas, 3201.10 - pediatría, 3201.99 - otras (especificar), 3205 - medicina interna, 3205.02 - endocrinología

Etiquetas: niño, obesidad infantil, prevención y control, tecnología educacional, videojuegos, ciencias de la nutrición del niño, child, pediatric obesity, prevention and control, educational technology, video games, child nutrition sciences

La industria del videojuego; la competencia de sus empresas en el ciberespacio, su evolución histórica y su posible futuro.close

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Autores: Darós Pallarés, Carlos

Etiquetas: competencia, videojuegos, exclusivos, multiplataformas, mercado, evolución, historia., competition, video games, exclusives, multi-platform, market, evolution, history.

A escoger entre: delincuencia juvenil, política criminal, victimología, conductas violentasclose

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Autores: Martín-Gamero Molina, María

Etiquetas: parricidio, menores, videojuegos, responsabilidad penal, parricide, minors, videogames, criminal responsibility

Diseño e implementación de un ejercicio cooperativo con Hearthstone para estudiantesde IAclose

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Autores: López López-Neira, Jesús

Etiquetas: hearthstone, inteligencia artificial, gamificación, aprendizaje por refuerzo, videojuegos, artificial intelligence, gamification, reinforcement learning, videogames

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Videojuegos

tipo de documento Publicacion

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Autores: Veiga Herrero, Carmen

Etiquetas: adicción a los videojuegos (av), trastorno del juego por internet(tji), factores de riesgo, comorbilidades, adolescentes, tratamiento., videogame addiction, internet gaming disorder, risk factors, comorbidities, teenagers, treatment.