33 resultados
Adolescentes y adicción a los videojuegosclose

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Autores: Salinas Merino, Sandra

Etiquetas: adicción, dependencia, videojuegos, adolescentes, gaming., addiction, dependence, videogames, adolescence

La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Autores: Hernani Ochoa De Chinchetru, Elisa

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: es-block, blockchain, tecnología, videojuegos, jugadores, desarrolladora, modelo de negocio, plataforma, technology, videogames, gamers, game developer, business model canvas, platform

Business Model Canvas de ES-Blockclose

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Autores: Múgica Soto, Claudia

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.03 - estudios industriales

Etiquetas: blockchain, tecnología, es-block, videojuegos, gamers, desarrolladoras, business model canvas, plataforma, technology, videogames, game developer, platform

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

A escoger entre: delincuencia juvenil, política criminal, victimología, conductas violentasclose

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Autores: Martín-Gamero Molina, María

Etiquetas: parricidio, menores, videojuegos, responsabilidad penal, parricide, minors, videogames, criminal responsibility

Diseño e implementación de un ejercicio cooperativo con Hearthstone para estudiantesde IAclose

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Autores: López López-Neira, Jesús

Etiquetas: hearthstone, inteligencia artificial, gamificación, aprendizaje por refuerzo, videojuegos, artificial intelligence, gamification, reinforcement learning, videogames

Criaturas marinas de las mitologías griegas y nórdicas y su adaptación a los videojuegosclose

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Autores: Canellada Strotmann, Rafael

Áreas temáticas: 51 - antropología , 5101 - antropología cultural, 5101.07 - mitos

Etiquetas: videojuegos, mitología griega, mitología nórdica, gaming, adaptación, criaturas marinas, videogames, greek mythology, norse mythology, adaptation, sea creatures

A escoger entre: delincuencia juvenil, política criminal, victimología, conductas violentasclose

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Autores: Martín-Gamero Molina, María

Etiquetas: parricidio, menores, videojuegos, responsabilidad penal, parricide, minors, videogames, criminal responsibility

Juegos de rolmore_vert
Juegos de rolclose

Juegos de rol

tipo de documento Publicacion

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Etiquetas: personalidad, world of warcraft, positive effects, efectos positivos, negative effects, efectos negativos, videojuegos, role-playing, videogames, mmorpg, personality

¿Cómo están superando los eventos masivos la época de pandemia? «Caso de éxito: Travis Scott X Fortnite»close

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Etiquetas: bodas., eventos, digitalization, fashion, futuro, videojuegos, events, future, moda, videogames, digitalización, weddings, festivales, music festivals, covid 19