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El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Autores: Antón Aparici, Jorge

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: videojuegos, videojugadores, emplazamiento de producto, product placement, consolas, realidad virtual, realidad aumentada, nube, videogames, gamers, advergames, neuromarketing, consoles, smartphones, tablets, virtual reality, augmented reality, cloud

Los efectos causados por los recortes en innovación a largo plazo en empresas de tecnología móvilclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5310 - economía internacional, 5310.07 - inversión exterior

Etiquetas: investigación y desarrollo, innovation, innovación, smartphones, recortes, cuts, research and development

Auge y declive de empresas de base tecnológica en el mercado de dispositivos móvilesclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.01 - economía de la investigación y del desarrollo experimental

Etiquetas: strategy, dispositivos móviles, technological innovation, diversificación tecnológica, (smart)phones, technological diversification, estrategia, disruptive innovation, internacionalización, mobile devices, ordenadores, innovación disruptiva, tablets, computers, teléfonos, innovación tecnológica, smartphones, internationalization

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: realidad virtual, gamers, videojugadores, advergames, product placement, emplazamiento de producto, realidad aumentada, nube, videojuegos, neuromarketing, cloud, augmented reality, tablets, consoles, smartphones, videogames, consolas, virtual reality

Los efectos causados por los recortes en innovación a largo plazo en empresas de tecnología móvilclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5310 - economía internacional, 5310.07 - inversión exterior

Etiquetas: investigación y desarrollo, innovation, innovación, smartphones, recortes, research and development, cuts