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Materias/Códigos UNESCO CyT
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Business Plan : "Cómo llevar al éxito a una empresa mediante la imagen virtual"close

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Autores: Angulo Martínez, María

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.06 - estudio de mercados

Etiquetas: marketing digital, nuevas empresas, tecnología, negocios, creación empresas, emprendedor, estudio de mercado, análisis empresarial, digital marketing, new companies, technology, business, creation of companies, entrepreneur, market research, business analysis

La industria logística post Covid : retos y oportunidadesclose

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Autores: Serrano Riera, Ana

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.07 - investigación operativa

Etiquetas: coronavirus, e-commerce, logística, tecnología, logistic, technology

Análisis de la situación actual de la demanda en el sector textil - confección españolclose

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Autores: Palá Barangan, Patricia

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5312 - economía sectorial, 5312.08 - fabricación

Etiquetas: sector textil-confección, industria, pymes, empleo, producción, consumidores, gasto familiar, tiendas, preferencias, encuesta, evolución, tecnología, precio, competidores., textile and clothing sector, industry, sme’s, employment, production, consumers, household spending, retailers, preferences, survey, evolution, technology, price, competitors.

Impacto de la generación "Millennial"en la transformación digital.close

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Autores: Mata Sordo, María Cristina De

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: transformación digital, disrupción digital, digitalización, tecnología, millennials, generación, adaptación, cambio, digital transformation, digital disruption, digitalization, technology, generation, adaptation, change

Regulación del gobierno corporativo e impacto de la Inteligencia artificialclose

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Autores: Alió López, María Lucía

Áreas temáticas: 56 - ciencias jurídicas y derecho, 5605 - derecho y legislación nacionales, 5605.03 - derecho mercantil

Etiquetas: inteligencia artificial, tecnología, sociedad, órgano de administración, digitalización, sistemas inteligentes, gobierno corporativo, artificial intelligence, technology, corporation, board of directors, digitalization, intelligent systems, corporate governance

Inversión en el sector Fintech capital riesgo, private equity, M&A y deudaclose

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Autores: Mingo Peinado, Ángel

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5312 - economía sectorial, 5312.06 - finanzas y seguros

Etiquetas: fintech, capital riesgo, m&a, deuda, capital privado, finanzas, disrupción, tecnología, startups., venture capital, private equity, debt, finance, disruption, technology

Plan de negocio y plan de marketing para el proyecto de emprendimiento: BOOKLOOKclose

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Autores: Rabadán Travesí, Reyes

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.06 - estudio de mercados

Etiquetas: tecnología, peluquería, aplicación, citas, technology, hairdressing, application, appointment

El impacto de las nuevas tecnologías en el empleo en España: sustitución tecnológica y necesidad de adaptaciónclose

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Autores: Santos Rafecas, Pablo

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5307 - teoría económica, 5307.10 - teoría y modelos de empleo

Etiquetas: tecnología, automatización, empleo, tareas, habilidades, reciclaje profesional, technology, automation, employment, tasks, skills, professional rethinking

Análisis de Inversiones Tecnológicas en Fondo de Venture Capitalclose

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Autores: Ferri Ferri, Antonio

Áreas temáticas: 33 - ciencias tecnológicas, 3310 - tecnología industrial , 53 - ciencias económicas

Etiquetas: startup, venture capital, inversión, blockchain, tecnología, investment, technology

La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Autores: Hernani Ochoa De Chinchetru, Elisa

Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: es-block, blockchain, tecnología, videojuegos, jugadores, desarrolladora, modelo de negocio, plataforma, technology, videogames, gamers, game developer, business model canvas, platform