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Gestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, cambio, strategy, innovation, diversification, platforms, innovación, estrategia, gestión, diversificación, future, entretenimiento, technology, evolución, evolution, videojuegos, futuro, change, entertainment, videogames, management, plataformas

El marketing en los videojuegos : análisis del sector, aceptación de los gamers y beneficios del uso de videojuegos como medio de difusión de campañas de marketingclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.05 - marketing (comercialización)

Etiquetas: realidad virtual, gamers, videojugadores, advergames, product placement, emplazamiento de producto, realidad aumentada, nube, videojuegos, neuromarketing, cloud, augmented reality, tablets, consoles, smartphones, videogames, consolas, virtual reality