49 resultados
La industria del videojuego; la competencia de sus empresas en el ciberespacio, su evolución histórica y su posible futuro.close

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Autores: Darós Pallarés, Carlos

Etiquetas: competencia, videojuegos, exclusivos, multiplataformas, mercado, evolución, historia., competition, video games, exclusives, multi-platform, market, evolution, history.

Criaturas marinas de las mitologías griegas y nórdicas y su adaptación a los videojuegosclose

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Autores: Canellada Strotmann, Rafael

Áreas temáticas: 51 - antropología , 5101 - antropología cultural, 5101.07 - mitos

Etiquetas: videojuegos, mitología griega, mitología nórdica, gaming, adaptación, criaturas marinas, videogames, greek mythology, norse mythology, adaptation, sea creatures

La representación de conflictos armados en los videojuegos : una perspectiva desde las Relaciones Internacionalesclose

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Autores: Herrero Rico, Andrea

Áreas temáticas: 63 - sociología, 6304 - problemas internacionales , 6304.01 - conflictos

Etiquetas: videojuegos, conflictos armados, banalización de la violencia, relaciones internacionales, geopolítica, soft power, video games, armed conflicts, trivialisation of violence, international relations, geopolitics

A escoger entre: delincuencia juvenil, política criminal, victimología, conductas violentasclose

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Autores: Martín-Gamero Molina, María

Etiquetas: parricidio, menores, videojuegos, responsabilidad penal, parricide, minors, videogames, criminal responsibility

Juegos de rolmore_vert
Juegos de rolclose

Juegos de rol

tipo de documento Publicacion

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Etiquetas: personalidad, world of warcraft, positive effects, efectos positivos, negative effects, efectos negativos, videojuegos, role-playing, videogames, mmorpg, personality

¿Cómo están superando los eventos masivos la época de pandemia? «Caso de éxito: Travis Scott X Fortnite»close

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Etiquetas: bodas., eventos, digitalization, fashion, futuro, videojuegos, events, future, moda, videogames, digitalización, weddings, festivales, music festivals, covid 19

Dificultades de la localización de videojuegos, estudio de caso de "The Arcana"close

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Etiquetas: woman., gender neutral language, localización de videojuegos, game localisation, subtitling, traducción audiovisual, mujer., dubbing, audiovisual translation, cultura, humor, culture, doblaje, videogames, género neutro, subtitulación

Gestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, cambio, innovation, strategy, diversification, platforms, estrategia, diversificación, gestión, innovación, videojuegos, futuro, technology, evolución, entretenimiento, future, evolution, change, entertainment, management, videogames, plataformas

La interpretación en el mercado del videojuego: Una aproximación cualitativaclose

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Autores: Martínez Patón, Cristina

Áreas temáticas: 57 - lingüística, 5701 - lingüística aplicada, 5701.12 - traducción

Etiquetas: interpretación especializada, specialized interpretation, calidad, videojuegos, quality, gaming, videogames

Call of Anxiety : un estudio sobre el uso de videojuegos como estrategia de afrontamientoclose

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Áreas temáticas: 61 - psicología, 6101 - patología

Etiquetas: coping strategies, video game genre, tipo de videojuego, estrategias de afrontamiento, ansiedad, videojuegos, anxiety, video games