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Dificultades de la localización de videojuegos, estudio de caso de "The Arcana"close

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Etiquetas: woman., gender neutral language, localización de videojuegos, game localisation, subtitling, traducción audiovisual, mujer., dubbing, audiovisual translation, cultura, humor, culture, doblaje, videogames, género neutro, subtitulación

Gestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegosclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, cambio, innovation, strategy, diversification, platforms, estrategia, diversificación, gestión, innovación, videojuegos, futuro, technology, evolución, entretenimiento, future, evolution, change, entertainment, management, videogames, plataformas

La interpretación en el mercado del videojuego: Una aproximación cualitativaclose

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Autores: Martínez Patón, Cristina

Áreas temáticas: 57 - lingüística, 5701 - lingüística aplicada, 5701.12 - traducción

Etiquetas: interpretación especializada, specialized interpretation, calidad, videojuegos, quality, gaming, videogames

Trabajo Social y Tecnologíaclose

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Etiquetas: sexualization, sexualización, experiencia de juego, roles de género., gaming experience, gender roles., videojuegos, videogames, female characters, personajes femeninos

Juegos de rolmore_vert
Juegos de rolclose

Juegos de rol

tipo de documento Publicacion

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Etiquetas: personalidad, world of warcraft, negative effects, positive effects, efectos positivos, efectos negativos, videojuegos, role-playing, videogames, mmorpg, personality

Microsoft, Sony y Nintendo. Estrategia de consolas y venta cruzada de videojuegosclose

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Etiquetas: microsoft, marketing mix, digitalisation, sony, publicidad, advertising, precio, producto, distribución, videojuegos, playstation, nintendo, xbox, price, suscripciones, distribution, consoles, videogames, digitalización, subscriptions, consolas

Blockchain en el sector de los videojuegos: modelo de negocio Start-up Es-blocclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, service, plataforma, strategy, gamers, blockchain, desarrolladoras, es-block, estrategia, servicio, videojuegos, games, technology, players, developers, platform, business model canvas, partidas, jugadores, videogames

Business Model Canvas de ES-Blockclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica, 5311 - organización y dirección de empresas , 5311.03 - estudios industriales

Etiquetas: tecnología, plataforma, gamers, blockchain, desarrolladoras, es-block, videojuegos, technology, platform, game developer, business model canvas, videogames

La Tecnología Blockchain y el Sector del videojuego: la creación de la Star-up Es-blocclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5306 - economía del cambio tecnológico , 5306.02 - innovación tecnológica

Etiquetas: tecnología, plataforma, gamers, blockchain, es-block, technology, videojuegos, modelo de negocio, platform, game developer, business model canvas, jugadores, videogames, desarrolladora

Marketing en la industria del videojuego. E-SPORTS: NICHO DE MERCADO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGOclose

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Áreas temáticas: 53 - ciencias económicas, 5311.06 - estudio de mercados

Etiquetas: videogames publisher, desarrolladora de videojuegos, competición, deporte electrónico, competition, e-sports